"); Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст) - ЛоЛс.ру - Позитивный смешарик
LoLs.ru - весь юмор сети!
+ Виджет ЛоЛса на Яндексе*+ В закладкиИнструкции
Большое спасибо тебе!
 
Логин
Пароль

 
Регистрация Забыли пароль?


 

 

 

 

 

Популярное на ЛоЛсе
За неделю
Стеб на клип Шакиры - Hips Don ...

Мультик про 6 и 9. Забавно.

Уморные шаржи на звезд

Фотошоп выступления Билана

Иллюзии

Супер боян


За месяц

Подборка прикольных картинок


Подборка прикольных картинок


Подборка прикольных картинок


Подборка прикольных картинок


Демотиваторы


Демотиваторы

 

 


 

 

 

 

 




 
Архивы ЛоЛса под кофеёк
«    Ноябрь 2019    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 

Ноябрь 2019 (80)
Октябрь 2019 (100)
Сентябрь 2019 (140)
Август 2019 (190)
Июль 2019 (180)
Июнь 2019 (161)
 

Новости в RSS



Lols.ru >> Интересное >> Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст)

Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст)

4 сентября 2013

 


Сегодня трудно встретить человека, который хотя бы раз в жизни не играл в компьютерные игры. Многие посвящают им огромное количество времени, но даже если вы играете не так часто, игры вполне могут сильно повлиять на вашу жизнь, так что не стоит относиться к ним слишком легкомысленно. Вот несколько случаев, когда игрушки стали причиной значительных изменений в судьбе человека или компьютерной компании.

1. Видеоигры могут улучшить хирургические навыки

Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст)



Недавно сотрудникам университетского госпиталя Бет Израиль (Нью-Йорк) удалось собрать любопытные статистические данные: оказалось, что хирурги, увлекающиеся компьютерными играми, в среднем более успешно проводят операции.

В серии тестов, имитирующих движения при хирургических операциях, среди 33-х хирургов-участников геймеры допустили на 37% меньше ошибок и выполнили всё на 27% быстрее, причём игры оказывали даже большее влияние на навыки, чем образование и опыт.

Результаты исследования подтвердили, что главный по минимально инвазивной хирургии в клинике Бет Израиль Джеймс Россер давно подозревал. Россер — заядлый геймер, и он как-то заметил, что коллеги, не разделяющие его увлечения, не могут похвастаться столь же отточенными движениями рук при операциях. Теперь у Джеймса есть веская причина, чтобы установить на рабочий компьютер несколько «стрелялок», ведь хирург должен всегда оставаться в форме.

2. Кибер-свадьба

Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст)



Многие мужчины любят видеоигры, но далеко не все готовы жениться на кибер-персонажах — пока зарегистрирован лишь один такой случай: японец, скрывающийся под псевдонимом SAL9000, в ноябре 2009-го года узаконил свои отношения с Нене Анегасаки, одной из трёх главных героинь игры «Love Plus» для портативной приставки Nintendo DS.

«Влюблённые» устроили свадебную церемонию, а затем отправились в медовый месяц, причём SAL9000 даже обеспечил онлайн трансляцию их совместного отдыха.

Игра «Love Plus» представляет собой нечто вроде «The Sims», только игра не заканчивается признанием в любви — далее следует переход от ухаживаний к интимным встречам, к виртуальной партнёрше можно даже «прикасаться» при наличии сенсорного экрана и стилуса, а при желании и признаться ей в любви через микрофон.

3. С помощью стратегий можно научиться управлять городом или целым государством

Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст)



В 1984-м году Уилл Райт, 24-летний гейм-дизайнер, создал свою первую игру «Raid on Bungeling Bay», в которой нужно было управлять вертолётом, уничтожая противника и уклоняясь от ответного огня, и с каждым уровнем враги становились сильнее, а заводы выпускали более мощные ракеты, самолёты и корабли.

Затем Райт решил поэкспериментировать с концепцией, в результате чего свет увидела игра «Micropolis», в которой необходимо было «с нуля» строить город — дома, фабрики, магазины, дороги и инфраструктуру. Если, например, население слишком быстро росло, на дорогах появлялись «пробки», а когда повышался уровень безработицы, уровень жизни горожан падал, и они могли даже поднять восстание.

Уилл привлёк к проекту пару коллег-дизайнеров, которых вдохновила эта идея, и в 1989-м году игра (значительно доработанная) вышла на рынок под другим названием — «SimCity». Успех был ошеломительным: за первых год игрушка разошлась огромным тиражом, а позже было создано несколько дополнений и продолжений. Уилл Райт моментально стал признанным гуру игрового дизайна, а почти через десять лет, в 2000-м году, появилось другое его творение — «The Sims», которое стало одной из культовых компьютерных игр.

4. Сочетание клавиш открывает новые возможности

Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст)



Опытным геймерам известны некоторые сочетания клавиш, которыми можно «обмануть» игру, воспользовавшись сверхвозможностями.

В 1985-м году японский программист Кацухиса Хасимото, адаптируя игру «Gradius» корпорации «Konami» для платформы Nintendo Entertainment System, в целях облегчения тестирования внёс в код игры изменения, позволяющие с самого начала получать в распоряжение игрока полный набор оружия с помощью нажатия кнопок джойстика в определённой последовательности. Позже этот трюк получил название «код Konami».

Возможно, программист проболтался об этой последовательности кому-то из друзей, но когда Хасимото использовал подобное ухищрение при разработке игры «Contra», многие издания, посвящённые видеоиграм, запестрели заметками об уловке, благодаря которой игрок может заполучить в своё распоряжение 30 виртуальных «жизней» вместо трёх.

«Код Konami» до сих пор используется в десятках игр, так что при случае вы можете попробовать им воспользоваться.

5. Игры могут сделать вас богачом

Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст)



Ролевые онлайн-игрушки появились ещё в конце 1990-х — миллионы обитателей виртуальных миров отныне могли сражаться друг с другом, охотиться на монстров и искать различные артефакты.

Постепенно фанаты таких многопользовательских игр догадались, что хобби может приносить им неплохой доход — игроки стали продавать друг другу виртуальные ценности (например, оружие и экипировку) за реальные деньги посредством аукциона eBay. По оценкам одного из аналитиков, в этой индустрии сейчас заняты около 400 тыс человек, 85% из них — китайцы. Китайские геймеры отрабатывают 10-часовые смены, практически не отвлекаясь от процесса игры, чтобы найти как можно больше артефактов и заработать виртуальный опыт.

Эта система не нравится крупным корпорациям-разработчикам видеоигр, но они вынуждены с ней мириться, потому что такие «профессионалы» всё же способствуют привлечению множества игроков-любителей, ведь чем оживлённее идёт игра, тем быстрее развиваются персонажи.

В некоторых азиатских государствах эта практика приняла такие угрожающие размеры, что, например, китайское и японское правительства вынуждены были принять законы, касающиеся виртуальных валют, в связи с растущим числом хакерских атак на такие виртуальные сообщества и участившимися случаями мошенничества.

6. Виртуальные пришельцы чуть не стали причиной банкротства компании

Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст)



В 1980-х годах компания «Atari» была одним из лидеров разработки видеоигр: в 1982-м году гигант индустрии заработал около $2 млрд, причём большую часть дохода ему принесли продажи игры «Space Invaders» для приставки Atari 2600. Однако на следующий год ситуация изменилась: компания объявила об убытках в $500 млн, которые были началом двухлетнего спада в продажах, что чуть не стало причиной краха.

Главным образом это произошло потому, что владелец «Atari» корпорация «Warner» за $20 млн купила у «Universal Pictures» права на разработку игры по мотивам кинофильма «Инопланетянин», вышедшего на экраны в 1982-м году. После подписания контракта «Atari» отвели на разработку игры всего шесть недель, поэтому игра вышла на рынок «сырой», со скучным сюжетом и множеством недоработок, даже виртуальные инопланетяне казались потребителям недостаточно убедительными.

К тому же, появилось огромное количество нелицензионных носителей, на которых содержалось сразу по несколько игр, в результате чего розничные торговцы вынуждены были снизить цены, что ударило по карману гигантов игровой отрасли. Когда «Nintendo» выпустила свою NES (Nintendo Entertainment System), главной трудностью было убедить родителей в том, что их дети получат лишь одну игру, а не множество различных игрушек, которые займут всё их свободное время.

7. Игры могут разрушить вашу жизнь

Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст)



Когда человек получает удовольствие от «стрелялок» и ролевых онлайн-игр, это нормально, но если «виртуальная реальность» становится важнее окружающего мира, у него начинаются проблемы.

В 2005-м году житель Южной Кореи Ли Сеонг Сеоп скончался от сердечного приступа после 50-ти часов практически непрерывной игры в «StarCraft» в одном из интернет-кафе. К сожалению, количество подобных случаев во всём мире растёт, и согласно статистике, в различных странах от 3-х до 30% геймеров страдают от игровой зависимости.

Психологи считают игроманию чем-то вроде алкоголизма или наркомании — человек погружается в виртуальное пространство, проводя всё больше времени у экрана, а остальная часть его жизни в это время рушится.

В Южной Корее и Китае существуют специальные клиники для игроманов, а китайское правительство вдобавок профинансировало разработку компьютерной программы, которая не позволяет пользователям ПК находиться в игре более трёх часов подряд. Если это не помогает, родные могут отправить человека на курс лечения, который может включать в себя консультации, медицинские процедуры и даже шоковую терапию.

8. Хлеба и зрелищ!

Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст)



После выхода NES компания «Nintendo» решила не повторять ошибок одного из своих основных конкурентов — «Atari», которой пришлось немало оправдываться перед мировой общественностью за выход игры «Custer’s Revenge» («Месть Кастера»), в которой одной из миссий генерала Кастера, американского военачальника, сражавшегося с индейцами, был секс с индианкой, и при этом генерал был показан голым. Такой сюжет вызвал возмущение у борцов за права коренного населения Америки и феминистически настроенных общественных деятелей.

«Nintendo» стала проводить политику предварительного ознакомления общественности с сюжетом всех игр, которые выходили на рынок Соединённых Штатов. Специально для американцев разработчики вырезали из игр некоторые откровенные и жестокие сцены.

Всё изменилось в 1993-м году с появлением «Mortal Kombat», в которой между игроками происходили беспощадные и кровавые поединки, а когда под давлением общественности «Nintendo» вынуждена была заменить виртуальные брызги крови на пот и убрать летальный исход, продажи резко пошли вниз. Тем временем «Sega» выпустила свою версию игры, в которой игрокам вернули всё то, за что они любили старый «Mortal Kombat», и она стала гораздо более успешной, чем продукт «Nintendo».

С 1995-го года разработчики игры сотрудничают с компанией «Sony» — именно тогда появились мощные консоли PlayStation, которые позволили поднять возможности «файтинга» на новый уровень.

9. Игровая приставка поможет навести порядок в вашей комнате

Как видеоигры могут изменить жизнь (9 фото + текст)



В 2005-м году компания «Nintendo» представила одну из революционных разработок — консоль Wii. Вместо нажатия на кнопки игрокам предложили управлять специальным Wii-джойстиком, который представляет собой пульт со встроенным акселерометром, определяющим скорость движения пульта, и Bluetooth-передатчиком, передающим сигнал на консоль — всё вместе это позволяет, например, реалистично управлять виртуальной теннисной ракеткой.

Кстати, «народные умельцы» приспособили Wii-пульт для управления множеством различных электронных устройств, что превратило его в настоящую «волшебную палочку» — с его помощью можно диджеить или, например, управлять пылесосом «Roomba».

10. Видеоигры могут содержать скрытые эротические сцены


В 2004-м году компания «Rockstar Games» выпустила пятую часть серии игр «Grand Theft Auto», в которой игрок так же, как в предыдущих версиях, мог угонять машины и устраивать перестрелки и потасовки, кроме этого создатели добавили в игру возможности для флирта и свиданий.

Вскоре после начала продаж 36-летний хакер Патрик Вилденборг обнаружил в коде игры некоторые любопытные моменты, изменив которые можно было увидеть откровенные сцены секса между главным героем и его подругой.

Патрик выложил свой вариант кода в интернет, назвав его «горячий кофе». Сначала «Rockstar Games» отрицала свою причастность к скрытой эротике, настаивая на том, что программист создал эти сцены сам, но другие хакеры вскоре нашли похожие фрагменты в адаптациях игры под другие платформы. Возрастные ограничения для игры немедленно ужесточили, а многие магазины убрали «GTA» с прилавков.

В 2009-м году на компанию подали в суд в связи с фактом обмана потребителей, и чтобы уладить дело, «Rockstar Games» пришлось раскошелиться на $20,1 млн.

©


Нырнуть наверх!    Просмотров 1357   Комментариев 0


Похожие публикации:
       Самое редкое и смертоносное оружие в истории - 04.09.2013
       Кавказская пленница:как это было - 23.11.2012
       Как сделать свит из свича - 26.12.2013
       Как?! - 11.12.2012
       Россия 150 лет назад в цветных фотографиях - 06.09.2013



Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.




Новичок?

Зарегистрируйтесь, чтобы получить максимум возможностей! После прохождения этой столь легкой и быстрой процедуры, Вы сможете добавлять свои собственные новости на сайт, получать рейтинг и звания за комментарии, отправлять личные сообщения другим пользователям. Но и это еще не все - Вы получите доступ в личный кабинет, с помощью которого можно управлять своим профилем, редактировать личные данные, загрузить свой аватар, установить личный статус и добавлять ссылки на понравившиеся посты в избранное. Поторопитесь занять свой ник!


При любых вопросах и проблемах по сайту, воспользуйтесь формой обратной связи

 




  
Скучно на работе или дома? Читайте последние Брексит новости и будьте в курсе.
Читайте ЛоЛс.ру и получайте
свежее настроение на целый день и каждый день! У нас
Вы найдете приколы, фото приколы, прикольные картинки,
видео приколы, бесплатные приколы. Нырнуть наверх!
Обратная связь    Реклама на сайте
Copyright © 2006 - 2015 LoLs.ru    ЛоЛс.ру в Twitter ЛоЛс.ру в Facebook

Rambler's Top100